小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队……,制作商业手游为什么选择商业手游的原因:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金的机会相对较小……:地下城韩式风格游戏类型:挂机放置、策略经营、结合推战斗RPG;偏独立方向加了一点商业化游戏核心:挂机放置

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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上次的视频有朋友指出黑的部分太多了,稍作了修改,弄了个P2,有兴趣的朋友可以去了解一下(视频地址)。……题头动是一个弃用设定的动,后来做成选曲器了。……(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人游戏

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……我希望:前期能够独立完成小品级游戏大部分美术工作,熟悉游戏美术流程,监督外包质量和美术进度,绘制宣传

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

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本文还介绍了互动视频的工作原理,并以实例讲解了其制作方法。……目前提供的节点及链接类型大概有三种:直接连接(例如 P2 到 P3,就没有分支选项,直接过渡)选项分叉……如果没有上面的图做参照,我觉得耗时远远不止这个数,还没算上因为各种修bug的时间

Steam游戏节参与者征集!

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24h+小 24h)indienova 微博发布/转发一条您的游戏介绍微博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改……查看示例文章)一张不小于 720x720 的 1:1 方块主视觉,及一句作品短介绍(用于文章目录:查看示例文章……(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版&下载分享)微博用文案

mnikn:摸了个制作静态图的工具

indienova.com/u/mnikn/blogread/32941

最近感觉自己个人站的个人介绍太难看了,正好最近在玩 trpg 向的游戏,就想着做一个自己的个人卡。……对我来说这种文字为主的静态,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于……html/css 来生成静态的小工具,然后用这个工具简单做了个人卡

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

雪地奔驰:经典包(SnowRunner: Clasico Pack)

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这辆经典六轮皮卡能够征服所有类型的危险地形:得益于其独特的重量分布以及超大的燃料箱,此载具十分擅长行驶于深泥和深水地形之上……此 DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

主宣传(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍和尺寸说明……Steam页面介绍做了几张并做了简短游戏特色的介绍,先放上来一点。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

版本:Early Access


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